#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <cerrno>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string>
#include <cstring>
int main(int argc, char **argv)
{
    if (argc != 2)
    {
        std::cout << "Usage: " << argv[0] << " port" << std::endl;
        return 1;
    }
    uint16_t port = atoi(argv[1]);

    //创建套接字，打开网络文件
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sock < 0)
    {
        std::cerr << "socket create error:" << errno << std::endl;
        return 2;
    }
    std::cerr << "sock = " << sock << std::endl;

    // 2.给服务器绑定IP和port
    struct sockaddr_in addr;
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    addr.sin_port = htons(port);

    if (bind(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)) < 0)
    {
        std::cerr << "bind() failed" << errno << std::endl;
        return 3;
    }

    //提供服务
    //服务器提供服务都是死循环，不关闭的
    bool quit = false;
#define NUM 1024
    char buffer[NUM];
    while (1)
    {
        memset(buffer, 0, sizeof(buffer));

        //接收的数据是谁发过来的，服务器需要知道
        struct sockaddr_in peer;
        memset(&peer, 0, sizeof(peer));
        socklen_t peer_len = sizeof(peer);

        //在网络通信过程中：是没有字符串的概念，只有字节流的字节个数，或者报文大小概念
        //最后两个参数就是保存对方发过来的信息告知OS（是谁发过来的：ip和port）
        ssize_t cnt = recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &peer_len);
        if (cnt > 0) //成功读取到对方发过来的消息
        {
            //如何处理数据呢？
            //这里我们默认把发过来的数据当成字符串处理所以给数据末尾加个\0
            buffer[cnt] = '\0';
            std::cout << "client #:" << buffer << std::endl;

            //回射回去
            std::string str = buffer;
            str +="   我是服务器";
            sendto(sock, str.c_str(), str.size(), 0, (struct sockaddr *)&peer, peer_len); //注意最后一个参数
        }
        else
        {
            //读取失败
        }
    }
    return 0;
}
